راهنمای تخصصی

احتمال ضریب در بازی انفجار | محاسبه و مثال

مدل نظری احتمال رسیدن به ضریب هدف در Crash Games

در برخی مدل‌های ساده‌شده بازی Crash، اگر ضریب هدف x و مزیت فرضی پلتفرم h باشد، احتمال رسیدن به آن ضریب را می‌توان تقریباً با رابطه P(M ≥ x) ≈ (1 − h) / x نمایش داد. این فرمول قانون عمومی همه بازی‌ها نیست و بدون اطلاع از پیاده‌سازی واقعی نمی‌توان آن را به سایت خاصی نسبت داد.

مثال عددی با فرض مزیت ۱٪

ضریب هدف احتمال تقریبی در مدل نمونه
۲ ۴۹٫۵٪
۵ ۱۹٫۸٪
۱۰ ۹٫۹٪
۲۰ ۴٫۹۵٪

تفاوت احتمال و پیش‌بینی

دانستن احتمال یک رویداد، نتیجه دور آینده را آشکار نمی‌کند. برای ارزیابی مستقل بودن خروجی‌ها باید داده کافی و روش آماری از پیش مشخص وجود داشته باشد.

محدودیت: برخی سامانه‌ها دارای قواعد توقف، گردکردن یا توزیع متفاوت‌اند و فرمول بالا برای آن‌ها دقیق نیست.

آخرین ویرایش محتوای منتشرشده