راهنمای تخصصی
احتمال ضریب در بازی انفجار | محاسبه و مثال
مدل نظری احتمال رسیدن به ضریب هدف در Crash Games
در برخی مدلهای سادهشده بازی Crash، اگر ضریب هدف x و مزیت فرضی پلتفرم h باشد، احتمال رسیدن به آن ضریب را میتوان تقریباً با رابطه P(M ≥ x) ≈ (1 − h) / x نمایش داد. این فرمول قانون عمومی همه بازیها نیست و بدون اطلاع از پیادهسازی واقعی نمیتوان آن را به سایت خاصی نسبت داد.
مثال عددی با فرض مزیت ۱٪
| ضریب هدف | احتمال تقریبی در مدل نمونه |
|---|---|
| ۲ | ۴۹٫۵٪ |
| ۵ | ۱۹٫۸٪ |
| ۱۰ | ۹٫۹٪ |
| ۲۰ | ۴٫۹۵٪ |
تفاوت احتمال و پیشبینی
دانستن احتمال یک رویداد، نتیجه دور آینده را آشکار نمیکند. برای ارزیابی مستقل بودن خروجیها باید داده کافی و روش آماری از پیش مشخص وجود داشته باشد.
محدودیت: برخی سامانهها دارای قواعد توقف، گردکردن یا توزیع متفاوتاند و فرمول بالا برای آنها دقیق نیست.